2026년 9월 23일 기준으로 답부터 정리합니다. 한 번에 15초를 넘는 연속 장면, 1080p 납품, 많은 레퍼런스가 필요하면 Seedance 2.5를 먼저 시험합니다. 15초 이하 컷을 2K로 저렴하게 여러 번 뽑아야 하면 MiniMax H3, 480P·768P 시안을 빠르게 돌려야 하면 MiniMax H3-Max가 먼저입니다.
한국에서 H3 API는 그대로 쓸 수 있습니다. MiniMax는 라이선스 Q&A에서 H3 API를 전 세계에서 쓸 수 있다고 밝혔고, 지역 제한은 오픈 웨이트 배포에만 적용됩니다. 반대로 H3-Base 가중치를 내려받아 자체 서버에서 돌릴 계획이라면 순서가 달라집니다. H3 커뮤니티 라이선스가 대한민국을 제외 지역으로 정해 두었으므로 MiniMax에 정식 라이선스를 먼저 신청해야 합니다.
공식 정가로 10초 컷 하나의 생성비는 Seedance 2.5(BytePlus ModelArk)가 720p 약 2.31달러, 1080p 약 5.69달러입니다. H3(MiniMax 종량제 API)는 768P 0.80달러, 2K 1.30달러이고 H3-Max 480P는 0.50달러입니다. 다만 해상도 규격이 서로 다르고, 실제 비용은 쓸 수 있는 컷이 나올 때까지의 재생성과 수정까지 더해야 정해집니다.
컷 조건별로 먼저 시험할 모델
| 납품 조건 | 먼저 시험할 모델 | 근거 | 판단이 바뀌는 경우 |
|---|---|---|---|
| 15초를 넘는 한 번의 연속 장면(최대 30초) | Seedance 2.5 | 한 번에 4~30초 생성, 연장·편집 지원 | 15초 이하 두 컷으로 나눠도 이음새가 문제되지 않으면 H3도 후보 |
| 1080p 납품 | Seedance 2.5 | 공식 API가 1080p(10-bit) 출력 | 요구 사양이 2K라면 H3 |
| 15초 이하, 2K 납품 | MiniMax H3 | 2K를 직접 생성, 초당 0.13달러 | 30초 연속 장면이 필요하면 Seedance 2.5 |
| 이미지 10장 이상, 영상·오디오 레퍼런스가 각각 4개 이상 | Seedance 2.5 | 한 요청에 최대 50개(이미지 30·영상 10·오디오 10) | 이미지 9장·영상 3개·오디오 3개 안에 들어가면 H3도 가능 |
| 스토리보드·시안을 빠르게 여러 번 | MiniMax H3-Max | 480P 초당 0.05달러, 속도 중심으로 추가 학습 | 최종본은 H3 2K나 Seedance 2.5 1080p로 다시 생성 |
| 이미 만든 영상의 일부 수정·연장 | Seedance 2.5 | 공식 API에 편집·연장 작업 유형이 있음 | — |
| 모델을 자체 서버에서 운영 | 결정 보류 | 오픈 웨이트는 H3-Base뿐이고, 한국은 오픈 웨이트 제외 지역(API는 사용 가능) | MiniMax에서 정식 라이선스를 받으면 H3-Base(768p) 검토 |
화질은 블라인드 선호도 투표인 Arena에서 거의 비슷하게 나옵니다. 2026년 9월 22일 기준 텍스트→영상 순위에서 Seedance 2.5(720p)는 1474±9점, H3는 1460±9점으로 사실상 동률입니다. 이미지→영상 순위에서는 H3가 1495±5점으로 1위, Seedance 2.5(720p)가 1477±7점이며, 점수 구간이 겹치지 않아 H3가 앞선다고 볼 수 있습니다.
다만 두 모델이 직접 맞붙은 결과는 텍스트→영상 251번에서 Seedance 2.5 승률 52.6%, 이미지→영상 620번에서 H3 승률 52.4%로 둘 다 오차 범위 안입니다. Arena 점수는 공통 프롬프트에 대한 일반적인 선호도라 납품 컷의 합격률과는 다릅니다. 첫 프레임 이미지로 시작하는 작업이라면 H3에 조금 더 기대를 걸 만하다는 정도로 읽고, 절대적인 승자는 마지막의 동일 조건 테스트로 가리는 편이 안전합니다.
아직 후보를 두 모델로 좁히지 못했다면 2026년 AI 동영상 생성 모델 비교: 쇼트별로 고르는 8가지 후보에서 시작하고, Seedance 2.5와 2.0·Fast·Mini 사이에서 고민 중이라면 2026년 Seedance 동영상 모델 선택법: 2.5·2.0·Fast·Mini 비교가 더 맞습니다.
공식 사양 차이: 길이, 해상도, 레퍼런스
| 항목 | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| 공식 API | BytePlus ModelArk, dreamina-seedance-2-5-260628 | MiniMax 종량제 API, MiniMax-H3 |
| 한 번의 생성 길이 | 4~30초 | 4~15초(정수) |
| 출력 해상도 | 480p·720p(8-bit), 1080p(10-bit) | 768P, 2K |
| 레퍼런스 | 최대 50개: 이미지 30, 영상 10, 오디오 10. 오디오만으로도 참조 가능 | 이미지 9장, 영상 3개(합계 15초), 오디오 3개(합계 15초), 혼합 시 최대 12개 |
| 소리 | 동기화 오디오 생성 | 32kHz 스테레오, 24 FPS |
| 편집·연장 | 기존 영상 편집, 연장 지원 | 768P 결과를 2K로 재생성하는 작업 제공 |
| 한국어 | 기본 지원 11개 언어에 포함 | 안정 지원 대화 언어 11개에 포함 |
| 오픈 웨이트 | 없음(오프라인 추론 미지원) | H3-Base(768p)만 공개 |
Seedance 2.5 쪽 수치는 ModelArk의 Seedance 2.5 문서, H3 쪽은 MiniMax 동영상 생성 가이드와 H3 모델 카드 기준입니다.
Seedance 2.5의 편집은 타임라인에서 구간을 자르는 방식이 아니라 참조 영상과 프롬프트로 수정 내용을 지시하는 방식입니다. API로 편집할 때는 ratio를 adaptive, duration을 -1로 두고 4~30초 길이의 참조 영상을 넣어야 하며, 결과가 입력보다 최대 0.4초 짧아질 수 있습니다. 조건이 맞지 않으면 InvalidParameter.TaskTypeMismatch 같은 오류가 돌아옵니다.
MiniMax H3-Max는 MiniMax와 fal.ai가 함께 내놓은 모델입니다. fal.ai는 2026년 8월 27일 발표에서 오픈 웨이트 H3를 자사 연구팀이 속도 중심으로 추가 학습했고 5초 영상을 3초 안에 만든다고 밝혔습니다. MiniMax API에서는 텍스트·이미지·레퍼런스 생성을 지원하지만 해상도는 480P와 768P뿐이고(2K 미지원) 길이는 5~15초입니다. fal.ai 제품 페이지는 모든 생성 결과에 동기화 오디오가 붙는다고 안내하지만, MiniMax API 문서에는 H3-Max의 오디오 출력이 적혀 있지 않으므로 소리가 필요한 컷이라면 첫 호출에서 확인합니다. 속도 차이를 보여 주는 사례로는 AskVenice의 같은 프롬프트 테스트가 있습니다. Kie.ai가 전한 결과에 따르면 H3-Max는 768p 15초 영상을 18초에, Seedance 2.5는 1080p 15초 영상을 4분 56초에 만들었습니다. 해상도가 다르고 한 번 돌린 결과라 품질 비교로는 쓸 수 없지만, 시안을 여러 번 돌리는 작업에서 대기 시간이 선택 기준이 될 수 있다는 점은 보여 줍니다.
공식 정가로 컷 하나의 생성비 계산하기
Seedance 2.5: ModelArk는 토큰으로 과금합니다
ModelArk 가격표의 Seedance 2.5 온라인 추론 정가는 100만 토큰당 다음과 같습니다.
- 480p·720p: 입력 영상이 없으면 10.70달러, 있으면 6.40달러
- 1080p: 입력 영상이 없으면 11.7달러, 있으면 7.0달러
토큰 수는 공식 문서의 식으로 추정합니다.
토큰 수 ≈ (입력 영상 초 + 출력 초) × 가로 × 세로 × fps ÷ 1024
생성비 = 토큰 수 × 100만 토큰당 단가 ÷ 1,000,00016:9, 24fps, 입력 영상 없이 10초를 만든다고 하면 계산은 이렇습니다.
- 720p: 1280 × 720 × 24 × 10 ÷ 1024 = 216,000토큰 → 216,000 × 10.70 ÷ 1,000,000 = 약 2.31달러
- 1080p: 1920 × 1080 × 24 × 10 ÷ 1024 = 486,000토큰 → 486,000 × 11.7 ÷ 1,000,000 = 약 5.69달러
같은 식으로 5초를 넣으면 720p 1.156달러, 1080p 2.843달러가 나오는데, 가격표에 실린 공식 예시와 같습니다. 화면비가 달라지면 가로×세로 값이 바뀌므로 다시 계산합니다. 입력 영상이 있는 편집·연장 작업은 입력 초도 토큰에 더해지고 최소 소비량이 적용되어, 5초 720p 출력이 입력 영상 길이에 따라 1.244~4.838달러까지 올라갑니다. 성공한 생성에만 과금되고, 콘텐츠 심사 등으로 실패한 작업은 청구되지 않습니다.
모델을 켜려면 선불 조건이 있습니다. ModelArk 문서는 잔액 30달러 초과, 30달러 이상의 AI Savings Plan, Seedance 2.5 리소스 팩 중 하나를 조건으로 들면서도, 같은 페이지의 준비 단계에서는 리소스 팩을 사야 활성화된다고 적고 있습니다. 실제 조건은 콘솔의 활성화 화면에서 확인해야 합니다. 한국은 BytePlus 모델 서비스 제공 국가 목록에 들어 있으며, 최종 이용 가능 여부는 구매 시점에 정해진다고 명시돼 있습니다.
H3와 H3-Max: 초당 요금에 추가 소재 비용
MiniMax 종량제 가격표는 출력 1초당 요금입니다. H3와 H3-Max는 동영상 패키지로는 쓸 수 없고 종량제 API로만 쓸 수 있습니다. MiniMax 플랫폼 약관이 서비스에서 제외하는 곳은 이란, 쿠바, 북한 같은 포괄적 제재 지역이고, 결제는 Stripe로 처리됩니다.
| 모델 | 해상도 | 출력 1초당 | 레퍼런스 소재 요금 |
|---|---|---|---|
| MiniMax-H3 | 768P | 0.08달러 | 오디오 무료, 이미지 5장까지 무료 후 장당 0.04달러, 입력 영상은 입력 1초당 0.08달러 |
| MiniMax-H3 | 2K | 0.13달러 | 입력 영상은 입력 1초당 0.13달러, 나머지는 위와 같음 |
| MiniMax-H3-Max | 480P | 0.05달러 | 오디오 무료, 이미지 2장까지 무료 후 장당 0.074달러, 입력 영상 1초당 0.0553달러 |
| MiniMax-H3-Max | 768P | 0.08달러 | 입력 영상 1초당 0.143달러, 나머지는 위와 같음 |
768P 결과 중 쓸 만한 것만 2K로 올리는 재생성(MiniMax-H3-Regeneration)은 출력 1초당 0.05달러이고, 원래 작업에 쓴 입력 소재가 다시 과금됩니다. 10초 컷이라면 768P 0.80달러에 재생성 0.50달러를 더해 1.30달러로, 처음부터 2K로 뽑는 값과 같습니다. 차이는 버릴 시도를 768P 요금으로 끝낼 수 있다는 점입니다.
같은 길이로 놓고 본 생성비

| 길이 | Seedance 2.5 720p | Seedance 2.5 1080p | H3 768P | H3 2K | H3-Max 480P |
|---|---|---|---|---|---|
| 10초 | 약 2.31달러 | 약 5.69달러 | 0.80달러 | 1.30달러 | 0.50달러 |
| 15초 | 약 3.47달러 | 약 8.53달러 | 1.20달러 | 1.95달러 | 0.75달러 |
| 30초 | 약 6.93달러(1회 생성) | 약 17.06달러(1회 생성) | 2.40달러(15초 2개) | 3.90달러(15초 2개) | 1.50달러(15초 2개) |
2026년 9월 23일 기준 정가이며, 입력 영상 없이 16:9·24fps로 한 번에 성공했다고 가정한 생성비입니다. 유료 이미지 레퍼런스, 실패한 시도, 재생성은 빠져 있습니다. 720p와 768P, 1080p와 2K는 같은 규격이 아니므로 가로로 나란히 놓인 값을 같은 결과물의 가격 차이로 읽으면 안 됩니다. H3의 30초 값은 15초 두 컷을 이어 붙이는 경우라, 한 번에 생성한 30초와 달리 이음새와 오디오 연결을 손보는 작업이 따로 생깁니다.
인터넷에 도는 가격과 "H3 4K"가 서로 다른 이유
같은 모델인데 숫자가 다른 것은 대부분 제공 경로가 다르기 때문입니다.
- "Seedance 2.5 10초 4.62달러": BytePlus LAS 강화 동영상은 별도 서비스로, 초당 0.303달러에 해상도 계수를 곱합니다. 720p 계수 1.525를 넣으면 0.303 × 10 × 1.525 = 약 4.62달러입니다. 이 경로의 Seedance 2.5는 480p·720p만 지원하므로 "Seedance 2.5는 1080p가 안 된다"는 말도 LAS 기준입니다.
- fal.ai 가격: fal.ai는 Seedance 2.5를 720p까지 1,000토큰당 0.0214달러에 제공하며, 10초 720p는 약 4.62달러입니다. fal의 모델 페이지는 fal에서의 출력 해상도를 480p·720p로 안내합니다. ModelArk 정가의 약 2배입니다.
- "H3 4K": fal.ai는 H3의 768P 기본 결과를 업스케일한 2K·4K 옵션을 초당 0.13·0.16달러에 팝니다. MiniMax 공식 API의 H3 출력은 768P와 2K까지입니다. 업스케일한 4K도 납품물로 쓸 수는 있지만, 모델이 직접 만든 해상도와 구분해 기록해야 비교가 흐트러지지 않습니다.
가격을 적어 둘 때는 경로(ModelArk, LAS, fal.ai, MiniMax), 통화, 해상도, 길이를 한 줄에 같이 쓰면 이런 혼선을 피할 수 있습니다.
초당 가격이 쓸 수 있는 컷의 비용은 아닙니다
최종 결정은 쓸 수 있는 컷 하나가 나올 때까지 든 총비용으로 합니다.
컷 1개 비용 = (버린 시도를 포함한 모든 생성비 + 2K 재생성·업스케일 + 오디오·이음새 수정 작업비) ÷ 채택한 컷 수예를 들어 10초 제품 광고 컷에서 시도 횟수를 다음처럼 가정해 봅니다. 시도 횟수는 설명을 위한 가정일 뿐 실제 결과가 아닙니다.
- Seedance 2.5 1080p를 2번 만에 채택: 5.69 × 2 = 약 11.38달러
- H3 2K를 5번 만에 채택: 1.30 × 5 = 6.50달러
- H3를 768P로 5번 뽑고 1개만 2K로 재생성: 0.80 × 5 + 0.50 = 4.50달러(입력 소재 재과금 별도)
1초당 단가만 보면 H3 2K(0.13달러)는 Seedance 2.5 1080p(약 0.569달러)의 4분의 1 수준이지만, 위 가정에서는 시도 횟수 때문에 격차가 약 11.38달러 대 6.50달러로 줄어듭니다. 시도 횟수가 더 벌어지면 순서가 뒤집힐 수도 있습니다. 30초 장면을 H3 두 컷으로 만들면 이음새를 고치는 시간도 붙습니다. 반대로 Seedance 2.5 30초 생성은 24초 지점에서 제품 모양이 무너지면 30초 전체를 다시 뽑아야 할 수 있습니다.
Seedance 2.5에는 긴 컷의 시행착오 비용을 줄이는 Draft(초안) 모드가 있습니다. draft=true로 480p 미리보기를 만들면 일반 480p와 같은 요금이 붙고(15초 약 1.54달러), 괜찮은 미리보기의 작업 ID로 최종본을 만듭니다. 최종본은 현재 1080p만 되고, Draft 작업 ID는 7일 동안 유효하며, 미리보기와 최종본은 각각 과금됩니다. 1080p 15초(약 8.53달러)를 여러 번 다시 뽑는 대신 480p 미리보기로 방향을 먼저 고르는 방식입니다.
한국에서 H3 오픈 웨이트를 쓰기 전에 확인할 라이선스(라이센스)
H3에서 공개된 것은 H3-Base(768p, 첫·끝 프레임 생성과 레퍼런스 생성 체크포인트)뿐입니다. 복잡한 입력을 정리하는 H3-Context-IR과 2K 재생성 단계는 API 전용이라, 로컬 실행으로는 768p Base 품질까지만 얻고 공식 2K 워크플로를 그대로 가질 수는 없습니다. 로컬 실행 경로는 MiniMax의 로컬 배포 가이드에 나온 ComfyUI와 SGLang입니다. 이 가이드가 검증한 SGLang 구성은 NVIDIA B200 8장을 단 노드 하나인데, 최소 사양이 아니라 기준 구성이라고 밝히고 있습니다. 가중치는 약 108GB이고 최소 GPU 메모리는 공개되지 않았습니다.
한국 팀에게 더 중요한 것은 MiniMax H3 커뮤니티 라이선스(2026년 8월 2일자)입니다.

- 적용 지역은 전 세계에서 제외 지역을 뺀 곳이고, 제외 지역은 유럽연합, 영국, 대한민국, 미국입니다.
- 적용 지역 밖에서 H3 Works나 그 출력물을 사용·복제·수정·배포·표시하는 것은 이 라이선스로 허가되지 않습니다.
- 한국 기관도 H3 라이선스 신청 페이지에서 정식 라이선스를 신청할 수 있습니다. MiniMax가 배포 시나리오와 안전장치를 검토한 뒤 허가하는 방식입니다.
- 연 매출 2천만 달러를 넘는 상용 제품·서비스는 api@minimax.io로 사전 서면 승인을 받아야 하고, H3를 쓰는 상용 제품은 화면에 "MiniMax H3"를 눈에 띄게 표시해야 합니다.
셀프 호스팅한 H3의 출력물을 한국에서 쓰거나 표시하는 것도 이 조항에 걸리므로, 서버만 해외에 둔다고 해결되지는 않습니다. 무료로 내려받을 수 있다는 것과 한국에서 쓸 권리가 있다는 것은 다른 문제입니다.
API는 사정이 다릅니다. MiniMax의 라이선스 Q&A는 H3 API를 "전 세계에서 사용 가능"하다고 밝히고, 지역 제한은 오픈 웨이트에만 "일시적으로" 적용한다고 설명합니다. API는 MiniMax가 서버를 직접 운영하며 미성년자 보호, 저작권, 콘텐츠 안전장치를 적용할 수 있지만, 가중치는 한 번 배포되면 그렇게 통제할 수 없다는 이유입니다. 따라서 한국 팀은 MiniMax API로 H3와 H3-Max를 쓰면 되고, API 이용은 플랫폼 이용약관을 따릅니다. MiniMax는 API를 계속 전 세계에 제공하고 오픈 웨이트 지역 범위도 다시 검토하겠다고 밝혔습니다. Q&A는 설명 문서이고 구속력은 라이선스 본문에 있으므로, 셀프 호스팅이 걸린 계약은 법무 검토를 거치는 편이 안전합니다. 이 설명은 법률 자문이 아닙니다.
같은 조건의 작은 테스트로 결정하기
길이, 해상도, 라이선스 같은 필수 조건을 통과한 모델만 남기고, 실제 납품과 비슷한 컷 세 개로 비교합니다.
- 연속 장면: 카메라 전환이 두 번 있는 20~30초 장면. Seedance 2.5는 한 번에 생성하고, H3는 15초 이하 두 컷을 이어 붙입니다. 전환 뒤에도 인물, 의상, 배경음이 유지되는지와 이음새를 고치는 데 든 시간을 적습니다.
- 제품 광고: 작은 글자와 로고, 손으로 제품을 다루는 10초 컷. Seedance 2.5 1080p와 H3 2K를 비교하되 해상도 규격이 다르다는 점을 기록에 남깁니다.
- 한국어 대사: 얼굴 클로즈업으로 한 문장을 말하는 10초 컷. 두 모델 모두 한국어를 지원 언어로 들고 있으므로 고유명사 발음, 립싱크, 잡음, 후반 수정 시간을 봅니다.
두 모델에 같은 핵심 소재를 주되, 레퍼런스의 역할과 프롬프트는 각 모델의 입력 방식에 맞게 구성합니다. 장면마다 시도 횟수, 채택 여부, 청구 금액, 대기 시간, 수정 시간, 그리고 경로와 해상도를 적습니다. 예를 들어 장면마다 3번씩 시도하면 공식 정가 기준 생성비는 Seedance 2.5가 약 44.79달러(30초 720p, 10초 1080p, 10초 720p), H3가 18.00달러(15초 2K 두 컷, 10초 2K, 10초 768P) 정도입니다.
결론은 필수 조건을 모두 만족하는 모델 중에서 채택한 컷 1개당 총비용이 낮은 쪽으로 냅니다. 두 모델 모두 제품 형태나 인물을 지키지 못하면 컷을 더 짧게 나누거나 다른 후보를 봅니다. Seedance 2.5와 다른 모델을 비교한 Seedance 2.5와 Wan 3.0 비교: 첫 테스트를 고르는 기준, Seedance 2.5 vs Gemini Omni: 무엇을 먼저 테스트할까도 같은 방식으로 판단할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Seedance 2.5는 1080p를 지원하나요?
공식 ModelArk API는 1080p(10-bit)를 지원하며, 16:9 10초 기준 정가는 약 5.69달러입니다. 1080p가 안 된다는 설명은 BytePlus LAS 경로 기준으로, 그 경로에서는 480p·720p만 지원합니다.
MiniMax H3로 4K 영상을 만들 수 있나요?
MiniMax 공식 API의 H3 출력은 768P와 2K까지입니다. 4K는 fal.ai 같은 제공 업체가 768P 결과를 업스케일한 옵션이므로, 모델이 직접 만든 해상도와 구분해야 합니다.
한국에서는 MiniMax H3를 아예 쓸 수 없나요?
아닙니다. MiniMax는 공식 라이선스 Q&A에서 H3 API를 전 세계에서 쓸 수 있다고 밝혔고, 플랫폼 약관이 제외하는 곳도 포괄적 제재 지역뿐입니다. 한국이 제외 지역인 것은 H3-Base 가중치를 내려받아 셀프 호스팅하는 경우이며, 이때는 MiniMax에 정식 라이선스를 신청해야 합니다.
Seedance 2.5와 MiniMax H3 중 화질은 어느 쪽이 더 좋은가요?
Arena 블라인드 투표(2026년 9월 22일 기준)에서 텍스트→영상은 Seedance 2.5(720p)와 H3가 사실상 동률이고, 이미지→영상은 H3가 앞섭니다. 두 모델의 직접 대결 승률은 모두 오차 범위 안이라 절대 승자는 없습니다. 납품할 장면과 비슷한 컷 세 개로 직접 비교하는 것이 가장 확실합니다.



